Cabos de rede

Cabo UTP - (Unshielded Twisted Pair, ou par trançado não blindado) é o mais usado actualmente.

Nas suas extremidades são fixados connectores tipo RJ-45 que devem ser conectados às placas de rede e a equipamentos como Hub's e Switch's.

Cabo STP - (Shielded Twisted Pair, ou seja cabo de par trançado blindado) ele possui uma blindagem que protege os pares de interferências externas.

Outras aplicações por rede

A maioria dos jogos modernos podem operar em modo multiplayer.

Vários jogadores, cada um no seu computador, estando esses computadores ligados em rede, podem participar do mesmo ambiente virtual.

Muitos desses jogos funcionam através da Internet, permitindo a participação de jogadores de várias partes do mundo. Entretanto é mais comum que os jogadores estejam em uma mesma rede local.

Jogos multiplayer são comuns em Lan Houses, mas também podemos utilizá-los em uma rede doméstica.

Partilhas

Partilhas de arquivos -

Tanto em redes PP como CS, os clientes têm acesso à rede através do ícone Meus locais de rede, ou Ambiente de rede. São mostrados ícones que representam os servidores.

Os ícones das pastas e impressoras partilhadas têm na sua parte inferior, um pequeno cabo de rede.

Partilhas de Impressoras -

Quando um computador partilha a sua impressora (ou as suas impressoras), ele é um servidor de impressão. Os outros computadores da rede veem a impressora partilhada na própria pasta de impressoras. Além de usar a pasta de impressoras, podemos também visualizar as impressoras de rede clicando em Meus locais de rede ou Ambiente de rede.

Rede Cliente - Servidor

Em informática, um servidor é um sistema de computação que fornece serviços a uma rede de computadores.
Esses serviços podem ser de natureza diversa, por exemplo, arquivos e correio electrónico.
Os computadores que acessam os serviços de um servidor são chamados clientes.
As redes que utilizam servidores são do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de médio e grande porte (com muitas máquinas) e em redes onde a questão da segurança desempenha um papel de grande importância.

O termo servidor é largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou até mesmo a uma máquina que não seja necessariamente um computador.
A história dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores.

Redes permitiam a comunicação entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para prestar algum serviço à rede, enquanto outros se utilizariam destes serviços. Os servidores ficariam responsáveis pela primeira função.

Com o advento das redes, foi crescendo a necessidade das redes terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuição do uso dos mainframes.

O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais e usuários comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeiçoamento de tecnologias para servidores.

Rede ponto-a-ponto

Uma rede ponto a ponto é uma rede em que não há um servidor central que controla a rede.

Cada estação da rede é um ponto e funciona tanto como estação como servidor.

Uma connexão ponto a ponto é quando se connecta directamente dois equipamentos sem passar por um intermediário. Uma connexão ponto-a-ponto via modem a rigor passa pela central telefónica pública do bairro dos computadores.

Connexões ponto a ponto a rigor não passariam por um Hub mas as vezes isso é relevado.

Cliente - Servidor

Cliente - Servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores.

Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta.

Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente.

Apesar do conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma.

Colisão numa rede de computadores

Numa rede de computadores, o domínio de colisão é uma área lógica onde os pacotes podem colidir uns contra os outros, em particular no protocolo Ethernet.
Quanto mais colisões ocorrerem pior será a eficiência da rede.

Um domínio de colisão pode existir num único segmento da rede (como numa rede em bus (barramento)), numa porção ou total de uma rede maior (note-se que a utilização de Hub's faz propagar o domínio de colisão a todos os seus segmentos).

As redes Ethernet utilizam uma topologia lógica de barramento, isto significa que mesmo ao utilizar um Hub, as estações comportam-se com se estivessem todas ligadas a um único cabo. Isso simplifica a transmissão de dados e barateia os equipamentos, mas em compensação traz um grave problema: as colisões de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estações tentam transmitir dados ao mesmo tempo.

Topologia em estrela

A mais comum atualmente, é a topologia em estrela, utiliza cabos de par trançado e um concentrador como ponto central da rede.

O concentrador se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as estações, mas com a vantagem de tornar mais fácil a localização dos problemas, já que se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o nó ligado ao componente defeituoso ficará fora da rede.


Esta topologia aplica-se apenas a pequenas redes, já que os concentradores costumam ter apenas oito ou dezesseis portas.


Em redes maiores é utilizada a topologia de árvore, onde temos vários concentradores interligados entre si por comutadores ou roteadores.

Topologia em árvore

A topologia em árvore é essencialmente uma série de barras interconectadas. Geralmente existe um ponto central onde outros ramos se conectam. Esta ligação é realizada através de derivadores e as connexões das estações realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padrão.

Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em árvores, pois cada ramificação significa que o sinal deverá se propagar por dois caminhos diferentes.
A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais terão velocidades de propagação diferentes e reflectirão os sinais de diferente maneira.

Em geral, redes em árvore, vão trabalhar com taxa de transmissão menores do que as redes em barra comum, por estes motivos.



Topologia em anel

Na topologia em anel os dispositivos são connectados em série, formando um circuito fechado em anel.

Os dados são transmitidos unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino.
Uma mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte.

Os sinais sofrem menos distorção e atenuação no enlace entre as estações, pois há um repetidor em cada estação. Há um atraso de um ou mais bits em cada estação para processamento de dados.

Há uma queda na confiabilidade para um grande número de estações. A cada estação inserida, há um aumento de retardo na rede. É possível usar anéis múltiplos para aumentar a confiabilidade e o desempenho.


Topologia em barramento

Rede em barramento é uma topologia de rede em que todos os computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados.

Neste tipo de rede um PC é ligado ao outro, usando vários segmentos de cabos e conectores "T", que possuem o mesmo formato da letra, onde uma ponta é ligada na placa de rede e as outras duas são ligadas às estações vizinhas.



Nas duas extremidades da rede temos terminadores, que absorvem os sinais, evitando que eles retornem na forma de interferência.



Embora ainda existam algumas instalações de rede que utilizam esse modelo, é uma tecnologia despensável.

Topologia de redes

A topologia de rede descreve como é o estilo de uma rede de computadores através da qual há o tráfego de informações, e também como os dispositivos estão conectados a ela.

Há várias formas nas quais se pode organizar a interligação entre cada um dos computadores na rede.

Topologias podem ser descritas fisicamente e logicamente. A topologia física é a verdadeira aparência ou layout da rede, enquanto que a lógica descreve o fluxo dos dados através da rede.